2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ドラクエ風RPGファミコンプログラム講座 アセンブラ入門編

【第47回】 *キャラクターの歩行アニメーション、方向による切り替え キャラクターの方向による切り替えは、dire_f によって行います。 0.正面 1.後面 2.右向き 3.左向き ;********メインルーチン************************* main000: lda CT and …

ドラクエ風RPGファミコンプログラム講座 アセンブラ入門編

【第46回】 *キャラクターの歩行アニメーション キャラクターに動きをつけるには、2枚以上のパターンを切り替えて表示します。 切り替えには、 char_f を使用します。 ;********メインルーチン************************* main000: lda CT and #$0f ;16回…

ドラクエ風RPGファミコンプログラム講座 アセンブラ入門編

【第45回】 『ゲームメインとシーンコントロラー』 *ゲームメインの構成 1.VBlank割り込みを許可する。 lda #%10001000 sta $2000 ⁂VBlank割り込みを許可するには、PPU$2000の7bitを1にします。 2.空ループを作る。 lda #%10001000 sta $2000 lda #%0…